2016년 4월 30일 토요일

Buzz Killem 리뷰

176th

요즘 재미라곤 코딱지만큼도 없고 폰 하드 용량만 처먹는 식충이들 정리중이다
참 없어보이는 메인화면
정녕 이것이 신세대의 게임인지 의심스럽다
게임성 3
쓰레기
1.액션겜 주제에 아래점프 없음
2.기본무기를 강화하면 아이템을 먹어서 얻는 무기가 더 약해짐
아아.. 훌륭한 쓰레기다.

시스템 2
좀 하다보면 발판이 안보이게 된다
내 눈이 이상해지는게 아니다.
진짜로 발판의 투명도가 100이 되는 것이다

그래픽 4
병맛

사운드 3
지랄옆차기

스토리 3
있기는 있는 수준

유료

총합 D
쓰레기.
쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기
쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기 쓰레기


사지마라

악마성 드라큘라 XX 제패

175th
평범한 악마성 게임.

게임성 4
시스템 5
참 안좋은 의미로 리얼리티가 쩌는 게임.
액션성이 참 고자스럽다

그래픽 5
수수하다. GBA까지 우려먹는 그래픽. 이것도 어딘가에서 우려온 것이겠지.

사운드 7
욱!
오와아아아아아, 아!

스토리 4
있긴 있는 수준

난이도 상중
최종전 주제에 떨어져 죽는 곳이 더덕더덕..

총합
C
별로.

유니티로그3D Unity.Rogue3d 리뷰

174th
하드라도 깨 보고 포스팅하려고 했는데 계속 죽어서 혈압올라서 그냥 한다.
게임은 즐거워야지. 혈압 오르는건 넘 어려워서 못하겠음
노멀까진 깨겠는데..
하드는 하기 싫다.
그런고로 제목은 
' 유니티로그3D Unity.Rogue3d 제패 '
가 아니다. 


게임성 9
검증된 장르 로그라이크. 모델링만 귀여운 여캐로 바꿨을 뿐 그 특유의 어려운 게임 그대로다.
근데 솔직히 내가 기대한건 이런거 아니다. 이런 망할놈의 확률게임일줄이야.
포켓몬 이상한던전같은건줄 알았더니 운빨겜이었어.. 파일럿의 기량에 따라 달라지긴 하겠지만 기본적으로는 운빨. 아니 저주해제스크롤이 몇층이나 안나오는데 애초에 파일럿 실력 따질 수 있는지조차 의심스러운 상황이 종종 나온다.

중독성 6
재밌는건 인정. 하지만 확률신의 농간이 플레이어의 의욕을 꺾는 미세한 효과가 붙어 있다.

시스템 4
로딩 속도가 겁나게 느리며
인터페이스가 상당히 불편하고
발열이 장난아니다.
게임 시스템 자체는 뭐, 잘 만들어져 있다.

그래픽 7
수준은 높지만 미친듯한 발열이 문제

사운드 6
배경음도 돌림빵하는 시대가 왔구나.
프라임넘버 해본 사람은 저 BGM이 익숙할거다.

스토리 2
프롤로그만 있다. 사실상 스토리 없는 킬링타임용 겜

난이도 상상
내가 난이도 때문에 집어치우는 게임은 정말 몇 없는데 로그라이크류는 빡쳐서 폰 집어던지게 만든다. 그 어렵다는 세계수의 미궁도 파판4 DS도 재도전할 용기가 생기는데 이건 더럽게 어렵다.
이건 '어렵다'가 아니다. '빡친다'에 가깝다.
확률의 농간으로 플레이어를 우롱하는  게임구조의 결과물.

특히 빡치는 점들은
거지같은 명중률
+
저주받은 장비를 착용하면 장착 해제가 되질 않는 것. 이것까진 뭐 괜찮다. 근데 이게 텔레포트 목걸이하고 합쳐져서 다섯걸음쯤 가면 랜덤한 위치로 텔레포트시거나 다 죽어가는데 적 앞으로 텔포시키거나 하면 핸드폰을 집어던지게 된다. 사다리 앞인데 텔포시키거나 하면 이루 말할 수 없는 분노가 치밀어 오른다. 아이템 주제에 플레이어의 인내심을 테스트하는 몹쓸 요물. 2번 연속으로 걸려서 빡쳐서 접음.
+
아이템이고 뭐고 올랜덤이라는 것. 저주 푸는 스크롤이 무엇보다도 중요한데 14층 올라가는동안 단 한개도 안나오고 결국 텔레포트 목걸이 걸려서 뒤졌다
+
아이템 효과를 써 보기 전까지 안알려주는것

=아나 시1발 존나 운빨 게임이네효. 난 못해먹겠음. 난 라이트게이머라고 이런건 못하겠어. 나처럼 임기응변이 아니라 안정적으로 계획과 전략에 따른 플레이를 좋아하는 사람들에겐 좀 힘들거다. 

가격 1000원

파고들기 10
구글플레이 업적 있음.
근데 그게 적을 최대한 처치 안해서 저렙 클리어 하는 게 목적이거나
100층까지 올라간다거나 하는 것들이므로..
(주:29층부턴 적들이 2회행동함.)
매니아가 아니라면 하지 않는 것이 업적변태들의 정신건강에 좋을 것이다.


총합 B
게임성만 놓고보면 A지만 무슨 CD매체 로딩하는듯한 로딩시간과 낮은 배터리효율때문에 B

취향을 타는, 임기응변 능력이 요구되는 게임. 플레이어가 캐릭터를 레벨업시키는게 아니라 게임이 플레이어를 레벨업시키는듯한 이런 건 별로 좋아하질 않는다. 괜히 샀어.

난이도 이야기를 빼면
높은 그래픽 수준(발열이 문제)
적절한 게임성
솔까말 단조로운 BGM
정도가 되겠다.

Mechcom 리뷰

173rd
스타크래프트 같은 RTS 게임. 할 말이 별로 없다.
게임성 5
거점들을 점거하고 타워들을 올려서 유닛들의 테크를 올린 후 상대편을 섬멸시키는 게임. 스타보다 전략의 자유도는 많이 떨어지는 편

시스템 5

그래픽 7
생각보단 잘 만들어진 3D모델링. 최적화는 별로.

스토리 0
내가 이 게임을 하지 않는 이유.

총점 B
그저 그럼.
쓸것도 없다

테슬라 워즈 II 리뷰

172nd
player: CruIz
테슬라 워즈 II 제패 .... 는 아님. 다 안깼다
게임성 6
터치로 적들을 막아내는 게임. 성지키기의 확장판이라고나 할까.
그래픽 7

사운드 5

스토리 -

시스템 4
터렛을 사면 기존에 있던 게 없어진다. 그냥 사라짐. 그게 빡친다
업그레이드 가격을 안알랴줌
렉이 고자스럽다

밸런스 4
난이도 하하
스킬만 난사하면 게임이 끝난다!
막 써도 아무 문제가 없다! 에너지도 안 쓴다! 사기다!

중독성 3
똑같은 스테이지가 반복되는 것 같아서 재미없다. 질려.


총점 C+
그래픽만 죠금 좋은 게임.
최적화가 병신같다. 다른게임은 정말 쾌적하게 돌아가는데.. 저런 별 거 없는 그래픽에 핸드폰이 손난로가 되는 것을 볼 수 있다.
구림. 비추. 1보다도 못만듬.

아발론 코드 Avalon Code 제패

171st
책으로 만들어 내는 세상 아발론 코드
히로인 구출하는법 몰라서 엔딩 보고 나서야 구출함 -_-;;
클리어 스펙
크고 아름다운 검 숙련도가 일품

장르는 액션 RPG

게임성 6
상당히 독특한 시스템을 채용하고 있다. 요약하자면
1.책으로 물건을 찍어서 기록한다
2.기록한 물건에 코드를 끼워넣어서 속성을 바꾼다.
이런 식으로. 오른쪽 위의 격자가 코드다.
3.이걸 이용해서 무기,방어구,포션은 물론 열쇠, 꽃 등도 만들어낼 수 있다.
4.또 응용하면 사람의 운명(병든 소녀를 낫게 한다던가)을 바꾸는 것도 가능.

직접 해보면 처음엔 무지무지하게 재미있다. 하지만... 코드 저장 기능이 없고 즐겨찾기 같은 것도 없어서 무기 하나 제대로 만들려면 책을 계속 뒤져서 코드를 찾아야 한다는 귀찮음이 있다. 또 중간중간 무기의 종류는 물론 속성 교체도 자주 요구하기 때문에 그 때마다 게임의 흐름이 끊기는 것이 좀 짜증난다.

시스템 5
그런 이유 때문에 상당히 안정되지 못한 실험적인 시스템이라고 볼 수 있겠다.

중독성 8
스토리 9
생각보다는 재미있는 게임이다. 게임 자체의 패 죽이는 재미는 그다지 없지만 스토리가 상당히 잘 만들어져 있기 때문에 몰입이 잘 된다. 주인공은 대사가 없고, 새로운 세계를 만들 데이터를 모으기 위해,그리고 지금의 세계를 가능한 한 오래 지키기 위해 이리저리 뛰어다니게 된다.
 중간의 큰 사건을 중심으로 대구를 이루는 정령 모으기라던가 DS 주제에 굉장한 퀄리티의 컷신(컷신은 풀보이스) 등을 보면 꽤나 잘 만들어진 게임이란 걸 알 수 있다.

 스토리는 챕터 11이 끝.

파고들기 9
생각보다 아이템의 바리에이션이 많지는 않다.
 클리어 특징인 새로운 세계를 보는 재미가 있을 지도.
 모든 캐릭터의 운명을 바꿔 보는 것도 괜찮을지도.
 좀 특이한 건데, 잡것들을 조사하면 책 경험치가 올라간다. 책 경험치만 올라가는 게 아니라 조합식을 주기도 하고 마나통/피통을 늘려주기도 하므로 맵 전체를 꼼꼼히 조사해볼 것을 권한다.

밸런스 7
기본적으로 여러 속성의 무기와 여러 타입의 무기를 사용하는 걸 강요받는다. 문제는 그게 무진장 귀찮다는 거지만.
하지만 순수 딜링 면에서는 검이 최고로 사기다. 만렙(15) 찍으면 한 손에 4방씩+피니시 1방으로 평타 주제에 무려 9방이나 때려박는 지구멸망급 공격력을 자랑하고,
마치 갓 슬래시 타이푼을 보는 듯한 차지어택 또한 일품. 데미지가 너무도 사기적이다. 


그래픽 9
DS 게임 중 그래픽은 상위권. 파판 3,4나 외전보다도 나은 그래픽 수준을 보여주고 있다. 단지 화면이 좁은것이 한

사운드 7
무난하게 괜찮음

난이도 중중
보스전이 압권. 생각보다 어렵다. 공략을 보지 않으면 잡는데 애로사항이 꽃필 녀석들이 상당히 많다. 게임오버돼도 다시 그 지점부터 시작할 수 있는 게 다행

플레이타임 17시간 
맵핵을 켜고 해서 조사시간이 들지 않은 시간. 하나하나 꼼꼼히 조사하는 버릇이 있는 사람은 저거 두세 배는 더 들 것이다.

총합 A-
책 시스템이 다듬어지지 않은 아주 귀찮은 것이라는 게 감점요인. 그걸 빼면 매우 훌륭하다. 우수작품. 참 잘만들었어요